С момента основания Epic Games постоянно дышала в затылок Id Software, только штат у неё был поменьше, а бюджеты — поскромнее. Но однажды компания Тима Суини всё же уложила Кармака на лопатки — нанеся двойной удар в виде Unreal Tournament 2003 и 2004. В этом выпуске истории серии вы узнаете, как Тиму помогли преуспеть сексуальный голос, самоходный сортир и пока ещё не обезумевший Клиффи Би.
Похожие публикации
Как в одной игре уместить десятки?

Если в эпоху 8К-гейминга вам хочется, чтобы 8К было количеством часов геймплея - 8000 часов, то Factorio — это то, что вам нужно. Открыть
История разработки магазина приложений (основная жесть в конце)
«Что, опять?» Прогресс движется вперед семимильными шагами, но некоторые компании продолжают предоставлять хостинг без поддержки PHP (иногда — со значительной скидкой). Спрашивается, стоит… Открыть

Разбор мифов об эволюции человека. Открыть
Одомашнивание лошади, рождение кавалерии

Про одомашнивание лошади, изобретение колесниц и рождение кавалерии. Открыть
Амброзия

Это красивое ярко-зелёное растение с ажурными листочками радостно встречает южан на каждом пустыре, во дворах домов, на дачах и в городах, вдоль всех дорог — автомобильных и железных. Так и хочется… Открыть
